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La Sustentabilidad fue parte importante en el CES

Cuando pensamos en CES, pensamos en innovación. Durante #ces2017 destaca el lado menos conocido de la innovación tecnológica: el diseño sustentable. El cual es un acercamiento consiente en crear productos y envases pensando en el medio ambiente. También se trata de lo que usamos, de lo que evitamos y de cómo extendemos la vida útil del producto para el uso de un segundo e incluso un tercer cliente. Y al final, se trata de reutilización, renovación y reciclaje responsable. En un mundo que produce 41 700 millones de kilos de residuos electrónicos anualmente, el impacto del diseño sustentable es significativo. Por ejemplo, en Dell, hemos reciclado más de 16 millones de kilos de plástico de botellas de agua post-consumo, jarras de leche, y la tecnología utilizada en nuestros productos. Y enviamos el 93 por ciento de nuestras computadoras portátiles en empaques de origen sustentable en nuestra búsqueda hacia cero residuos. En el "Día de la Sustentabilidad en el CES", los líderes en materia ecológica tomaron el escenario. Discutieron las políticas de sustentabilidad para la nueva administración y las nuevas investigaciones sobre las implicaciones de recursos y desperdicios de la electrónica de consumo. La EPA también honro a los ganadores de su Desafío Electrónico de Gestión de Materiales Sustentables (SMM), que reconoce a los fabricantes, marcas y minoristas de electrónica por su excelencia en la recolección, reciclaje y diseño de la electrónica. Dell está satisfecho de ser un homenajeado gracias a nuestro programa de retiro global y nuestro innovador uso de fibra de carbono reciclado en algunos modelos de laptops Latitude y Alienware. Si deseas conocer más sobre el impacto del diseño en el desafío del manejo de residuos electrónicos de Ed Boyd, líder de diseño experimental de Dell, en TriplePundit aquí. puedes ver la publicación original...

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Te presentamos Toontastic 3D: Una divertida aplicación para niños creada para contar historias

Los dispositivos y herramientas digitales de hoy en día ofrecen increíbles oportunidades para que los niños imaginen, inventen y exploren con la tecnología, y quizá lo más importante, se diviertan. A lo largo de los años hemos trabajado muy de cerca con los educadores para crear programas para que los niños puedan crear a través de código, esbocen sus sueños y exploren lugares exóticos como la Antártida o Machu Picchu con la realidad virtual. Hoy estamos revelando nuestro proyecto más reciente para los pequeños, uno que dará voz a su imaginación y transformará sus dispositivos en divertidas y poderosas herramientas para aprender habilidades creativas. Se llama Toontastic 3D. Con Toontastic 3D, los niños pueden dibujar, animar y contar sus propias aventuras, noticias de última hora, informes escolares y cualquier otra cosa que puedan imaginar. Lo único que tienen que hacer es mover personajes alrededor de la pantalla y contar una historia. Es como su propio teatro de marionetas, pero con enormes mundos interactivos en 3D, decenas de personajes animados personalizables, herramientas de dibujo en 3D y un laboratorio de ideas con historias de muestra para ayudar a inspirar nuevas creaciones. Al igual que el Toontastic original (lanzado en 2011 y elogiado ampliamente por educadores, niños y padres en todo el mundo), Toontastic 3D permite a los niños construir lo que deseen, incluyendo libros o reportes de ciencia para la escuela, presentaciones de diseño, cuentos cortos y dibujos animados. Toontastic 3D está disponible de forma gratuita para teléfonos, tabletas y Chromebooks seleccionadas a través de Google Play Store y la App Store para iOS. Esperamos que la aplicación le permita a los niños imaginar, inventar y explorar a la vez que desarrollan habilidades para los trabajos creativos del mañana – ya sea que sueñen con convertirse en directores de cine, caricaturistas o simplemente quieran explorar los límites de su imaginación.  Publicado por Thushan Amarasiriwardena, Gerente de Producto <!– INSTRUCTIONS Enter info below to be used in google.com/about site blog syndication. Leave elements empty if there is no valid data. Example: http://1.bp.blogspot.com/-mX0dxJxp8dg/Vo8MSdxypWI/AAAAAAAARsI/EjaFhvgAEgc/s1600/Beutler_Google_Giftwrap_-v2TW.png Emily Wood Managing Editor Google Ink–> puedes ver la publicación original...

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José Martí, un héroe compartido

Pocos individuos han tenido tanto impacto en América Latina como el héroe cubano José Martí. Ampliamente celebrado por su poesía, literatura, y filosofía, Martí es considerado como el “Apóstol de la Independencia de Cuba” por sus esfuerzos fundamentales para tratar de liberar al pueblo cubano del dominio español en el siglo XIX. En honor a su legado, lanzamos el cortometraje “Nuestro Martí” que utiliza la magia de la realidad virtual para dar vida a la historia de esta amada figura de la historia cubana. La película que será presentada por primera vez en un evento en la famosa Basílica San Francisco de la Habana Vieja, sigue los pasos de Martí primero examinando su ciudad natal, La Habana y luego mostrando el impacto indeleble que tuvo a través de los Estados Unidos – en ciudades como Nueva York y Tampa – en donde también inspiró a otros que estaban en el exilio ahí. La película es narrada por Eusebio Leal Spengler, el historiador de la Ciudad de La Habana, quien ha dedicado su vida a preservar la rica historia y cultura de Cuba. Leal dice de la vida de Martí: “Hablaba con pasión de Cuba… con todos y para el bien de todos. Recordaba las glorias del país y las traía a aquellos que sufrientes, soñaban con regresar a la patria” El mundo entero puede disfrutar esta película a través de la plataforma de Google Arts & Culture disponible en g.co/artescubanas. El sitio también incluye una serie de archivos literarios y docenas de dibujos y pinturas inspirados en los poemas de Martí. Además, resaltaremos el patrimonio más amplio de Cuba mostrando cientos de archivos y obras por artistas cubanos como Wilfredo Lam, René Portocarrero, y Tomás Sánchez. Estas obras están en internet gracias a nuestros museos asociados los cuales le dan a usuarios alrededor del mundo la oportunidad de experimentar y descubrir la cultura cubana. Como muchos otros, Martí nos ha inspirado. El pasó su vida aprendiendo sobre otras culturas y unificando a la gente para trabajar juntos. Esperamos utilizar la tecnología con ese mismo espíritu, para ayudar a las personas de todo el mundo a entender aquellas culturas que de otra manera no tendrían la oportunidad de conocer personalmente....

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Estos son los ganadores de Juego del Año 2016 para el Blog de PlayStation

Los lectores (¡Ustedes!) han hablado, y los votos se han contado. Justo abajo de estas palabras están los ganadores de los galardones a Juego del Año 2016 para el Blog de PlayStation. Los galardones de este año lograron un asombroso número de votos, ¡más de 500 mil en total! a lo largo de las categorías que incluyen Mejor Juego de PS4, Mejor Juego de PS VR, El Juego Más Innovador, el siempre popular Juego Más Anticipado, y Estudio del Año. Hay unas cuantas sorpresas, pero un título en particular sobresale y se llevó múltiples Trofeos Platino a casa… ¡lean para averiguar cuál fue! Mejor Juego de PS4 Uncharted 4: A Thief’s End (Dato importante: tuvo más del 40 % de todos los votos) Un año estupendo para los juegos de alta calidad, con fuertes movimientos en la encuesta de parte de The Last Guardian y Doom. Pero al final fue la despedida de Naughty Dog a Nathan Drake la que reclamó el Platino, recibiendo más del 40 % del total de los votos enviados. Final Fantasy XV (Un poderoso segundo lugar) Battlefield 1 Overwatch Editors’ Choice Overwatch. El shooter por equipos diseñado meticulosamente, utra pulido y altamente accesible de Blizzard representa el más grande salto para todo el género competitivo FPS en casi una década. Su impacto se sentirá durante los próximos años. Sid Shuman, US PlayStation.Blog Dark Souls 3. Ha sido un gran año para los juegos ¿no? Uncharted 4, Titanfall 2 y Dishonored 2 estuvieron cerca pero mi elección a GOTY (predeciblemente) va para la última y oscura obra maestra de Hidetaka Miyazaki. El “shock de lo nuevo” puede haberse ido, pero el diseño de los niveles y los jefes es tan bueno como cualquiera de la serie. Fred Dutton, EU PlayStation.Blog The Witness. La estética minimalista de The Witness dejó al complejo juego de puzzles de Thekla en el centro del escenario; no podía parar de jugarlos. Gracias a Dios por ellos, porque poder completar “The Challenge” es uno de los momentos más reconfortantes de un juego en los años recientes. Justin Massongill, US PlayStation.Blog Hitman. El magistral diseño de niveles de Hitman y su amplia variedad de elecciones para los jugadores, combinadas con la brillante...

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WordPress 4.7.1 Actualización de mantenimiento y seguridad

WordPress 4.7 se ha descargado ya más de 10 millones de veces desde su lanzamiento el 6 de diciembre de 2016, y estamos encantados de anunciar la disponibilidad inmediata de WordPress 4.7.1. Esta es una actualización de seguridad de todas las versiones anteriores y te animamos encarecidamente a actualizar tus sitios de inmediato. Las versiones de WordPress 4.7 y anteriores están afectadas por ocho problemas de seguridad: Ejecución de código remoto en PHPMailer – No hay ningún problema específico que afecte a WordPress o a los principales plugins que hemos investigado pero, por precaución, hemos actualizado PHPMailer en esta versión Este problema lo informaron a PHPMailer Dawid Golunski y Paul Buonopane. La REST API exponía datos de usuario de todos los usuarios autores de una entrada o un tipo de contenido público. WordPress 4.7.1 limita esto solo a los tipos de contenido que se especifique que deban mostrarse en la REST API. Informaron Krogsgard y Chris Jean. Vulnerabilidad XSS a través del nombre del plugin o la cabecera de la versión en update-core.php. Informado por Dominik Schilling, del equipo de seguridad de WordPress. Vulnerabilidad CSRF al subir un archivo flash. Informado por Abdullah Hussam. Vulnerabilidad XSS mediante la retirada del nombre del tema. Informado por Mehmet Ince. La publicación por correo electrónico revisa mail.example.com si no han cambiado los ajustes por defecto. Informado por John Blackbourn, del equipo de seguridad de WordPress. Vulnerabilidad CSRF descubierta en e modo de accesibilidad de la edición de widgets. Informada por Ronnie Skansing. Seguridad criptográfica débil en la clave de activación de multisitio. Informado por Jack. Gracias a todos los que han informado por practicar la revelación responsable. Además de los anteriores problemas de seguridad, WordPress 4.7.1 soluciona 62 fallos desde la versión 4.7. Para más información revisa las notas de la versión o consulta la lista completa de cambios. Descarga WordPress 4.7.1 o pásate por tu Escritorio → Actualizar y simplemente haz cic en “Actualizar ahora”. Los sitios compatibles con las actualizaciones automáticas en segundo plano ya se están actualizando solos a WordPress 4.7.1. Gracias a todos los que han colaborado con la versión 4.7.1: Aaron D. Campbell, Aaron Jorbin, Adam Silverstein, Andrea Fercia, Andrew Ozz, bonger, Boone Gorges, Chandra Patel, David Herrera, David Shanske, Dion Hulse, Dominik Schilling (ocean90), DreamOn11, Edwin Cromley, Ella van Dorpe, Gary Pendergast, James Nylen, Jeff Bowen, Jeremy Felt, Jeremy Pry, Joe McGill, John Blackbourn, Keanan Koppenhaver, Konstantin Obenland, laurelfulford, Marin Atanasov, mattyrob, monikarao, Nate Reist, Nick...

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Alimentando nuestro centro de datos en Chile con energía renovable

La planta solar El Romero en la Región de Atacama en Chile.  El pasado diciembre anunciamos que en 2017 alcanzaríamos el 100% de energía renovable para nuestras operaciones globales, comprando de manera directa suficiente energía eólica y solar para igualar cada unidad de electricidad que consumimos. En América Latina nuestra primera compra de energía renovable fue El Romero, ubicado en la Región de Atacama en Chile, donde nos asociamos con la empresa española Acciona para abastecer las operaciones locales de Google con energía limpia producida por el sol de Atacama. Hoy, estamos contentos de anunciar que los primeros rayos de sol del 2017 comenzaron a producir energía para la red eléctrica que alimenta nuestro centro de datos en Quilicura, Chile, así como nuestras oficinas en ese país. Con una superficie de captación solar de más de 1.5 millones de metros cuadrados — el equivalente a 211 campos de fútbol — El Romero es actualmente la planta fotovoltaica más grande de América Latina. Su localización en el Desierto de Atacama, uno de los puntos geográficos que más luz solar recibe en el mundo, le permitirá abastecer hasta 80 MW de energía limpia anualmente para Google. El proyecto de El Romero es sólo un ejemplo de nuestro compromiso para lograr el desafío mayor y a largo plazo de suministrar energía a nuestras operaciones las 24 horas de los 365 días del año con energía limpia y cero emisiones de carbono. Si bien esto es sólo el comienzo, continuaremos nuestros esfuerzos a nivel mundial, centrándonos en hacer más compras regionales de energía renovable en los lugares en donde tenemos centros de datos y operaciones, así como en la promoción de políticas que habiliten a los consumidores de electricidad elegir su suministro de energía. Para quienes quieran aprender más sobre la planta y su funcionamiento, ponemos hoy a disposición un tour en realidad virtual en Google Expediciones (tanto en español como en inglés), para ser utilizado con los visores de Cardboard y pensado para el aula. Esperamos con esto contribuir a que también las generaciones venideras comprendan el papel que las energías renovables pueden jugar en América Latina y en el mundo, para proteger el futuro de nuestro planeta. Parte del tour virtual...

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