Detector de rootkit para Mac OS X

Como nuestros lectores asiduos ya deben saber, desde ESET

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Latinoamérica utilizamos este espacio para contarles las últimas novedades sobre nuestros productos y promociones, como también noticias sobre los eventos en los que parcipamos, concursos y diversas iniciativas; y en esta ocasión, les queremos anunciar que lanzamos un detector de rootkit para OS X, el sistema operativo de computadoras Apple.

Qué es un rootkit, se preguntarán. Se trata de una parte de un código malicioso que tiene la capacidad de “esconderse” dentro de un sistema infectado, generalmente anclándose a sus funciones. Frecuentemente, los ciberdelincuentes los utilizan en combinación con otros códigos maliciosos, y sirven para, por ejemplo, esconder archivos para que el usuario nos los vea.

En este sentido, ESET Rootkit Detector es una nueva herramienta de seguridad que explora los equipos Mac en búsqueda de extensiones maliciosas kernel que intentan cambiar el comportamiento del sistema operativo anclándose al mismo, y desde donde también pueden sortear las medidas de seguridad del equipo.

Pierre-Marc Bureau, Security Intelligence Program Manager para ESET Global, destacó:

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ESET Rootkit Detector es una herramienta simple y efectiva para la detección de rootkits en plataformas OS X, a través de la cual apuntamos a ayudar a que los usuarios puedan detectar modificaciones en la memoria kernel de OS X, lo que puede indicar la presencia de un rootkit en el sistema.

Durante el año pasado, los especialistas de seguridad de ESET han observado múltiples rootkits cuyo blanco era OS X. Algunos ejemplos pueden ser OSX/Morcut y OSX/Crisis que ya han sido usados para espiar y robar información de usuarios desprevenidos. ESET Rootkit Detector corre en la versión Snow Leopard (10.6.0) hasta Mountain Lion (actualmente 10.9.3) en arquitecturas de 32 y 64 bits, y posibilita una forma intuitiva y amigable para verificar el sistema en búsqueda de estas amenazas.

Por último, les compartimos dos artículos de nuestra Base de Conocimiento ESET Knowledgebase para que se interioricen más sobre esta nueva herramienta y, si son usuarios de OS X, la descarguen:

DESCARGAR

 

 

 

Santiago Sassone
Corporate Communications Specialist

Steam Controller un nuevo control para videojuegos como jamas se habia visto

Steam Controller un nuevo control para videojuegos como jamas se habia visto, una nueva forma de jugar a todos tus juegos de Steam desde el sofá. Únete a la beta de Steam hardware y ayúdanos a dar forma a una generación del gaming.

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VALVE puso manos a la obra con un único objetivo: llevar la experiencia de Steam en su totalidad al salón de casa. Sabían cómo construir la interfaz de usuario, sabían cómo construir una máquina e incluso un sistema operativo. Pero quedaba pendiente el asunto de un buen mando — nuestro mayor eslabón perdido. Nos dimos cuenta muy pronto que nuestros objetivos requerían un nuevo tipo de tecnología en dispositivos de entrada — uno que pudiera dar la talla en el cambio de la mesa por el salón sin ningún tipo de molestia. Así que nos pasamos un año experimentando con nuevos enfoques para dicho dispositivo de entrada y hemos llegado a algo más que digno para que podamos compartirlo y probarlo el Steam Controller contigo.

Steam-Controller-jean belmont-blog-noti geek news-ngn-noticias-iamgen-valve-steamosUn rendimiento excepcional

Los gamepads tradicionales nos forzaron a cumplir con algunos compromisos. Nos hemos marcado como meta el mejorar la precisión y fidelidad de la entrada de datos todo lo que sea posible con estos dispositivos. Opinamos que el Steam Controller ofrece un nuevo y mejor horizonte en lo que al control se refiere al mismo tiempo que te permite jugar desde la comodidad de tu sofá. Construido haciendo uso de tecnologías de gran precisión y centrado en tiempos de respuesta muy bajos, el Steam Controller es lo que tu salón estaba pidiendo.

Catálogo completo

El Steam Controller está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un control. (Hemos engañado a esos juegos más antiguos para que piensen que estás usando un teclado y ratón y aún así hemos diseñado un gamepad que poco tiene que ver con un teclado o ratón). Pensamos que estarás de acuerdo en que estamos en lo cierto con el Steam Controller, y deseamos que nos eches un cable durante el proceso de diseño.

Trackpads duales

Los elementos más importantes del nuevo Steam Controller son sus dos trackpads circulares. A las órdenes de los pulgares del jugador, cada uno de ellos tiene un trackpad de alta resolución en su base. Además son pulsables, con lo cual toda la superficie puede funcionar como un botón. Los trackpads permiten una precisión mucho mayor de la que era posible con los mandos tradicionales. Los jugadores de Steam, que están acostumbrados al tipo de entrada que normalmente se utiliza en un PC, apreciarán que la resolución del Steam Controller sea similar a la de un ratón.

Ciertos tipos de juegos que antes sólo podían jugarse cómodamente con un ratón y un teclado ahora serán accesibles desde un sofá. Juegos de estrategia en tiempo real, juegos casuales con cursor, juegos de exploración espacial, una gran variedad de títulos indie, juegos de simulación… y por supuesto, Euro Truck Simulator 2.

Además, los shooters en primera persona, que están diseñados pensando en una gran precisión a la hora de apuntar dentro de un amplio campo visual, se podrán beneficiar de la elevada precisión del pad y del control absoluto de posición.

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Háptica

Los trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los sticks que se manejan con los pulgares. Por sí mismos, son dispositivos pensados para dar “ligeros toques” y no ofrecen la respuesta instintiva que los jugadores sienten cuando empujan un joystick. A medida que investigábamos los dispositivos de entrada basados en trackpads, nos quedaba claro que teníamos que descubrir alguna manera de añadir algo más físico a la experiencia. También estaba claro que la vibración, tal y como se había implementado tradicionalmente (un peso asimétrico girado sobre un eje), no iba a ser suficiente. Ni por asomo.

El Steam Controller se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento.

Esta capacidad háptica proporciona un flujo vital de información al jugador, enviando datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas, confirmaciones de acciones o cualquier otro evento del que los diseñadores del juego quieran hacer partícipe al jugador. Es un canal háptico de información con más ancho de banda que cualquier otro producto para consumidores que conozcamos. Incluso es capaz de reproducir ondas sonoras y funcionar como un altavoz.

Pantalla táctil

En el centro de este control se encuentra otra superficie sensible al tacto, pero esta vez con una pantalla de alta resolución. Esta superficie también es crítica para que el control logre su objetivo principal: ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam. Esta pantalla pone a disposición de los jugadores un número virtualmente ilimitado de acciones sin necesidad de utilizar un número infinito de botones físicos.

También es posible pulsar la propia pantalla como si fuese un gigantesco botón. Por tanto, las acciones no se activan con un simple toque, sino que requieren un clic. Esto permite que el jugador toque la pantalla, elija entre las acciones disponibles y ejecute la que quiera. Los jugadores pueden deslizar sus dedos para pasar entre distintas páginas de acciones en los juegos según corresponda. Cuando los desarrolladores utilicen nuestra API, la pantalla táctil puede funcionar como un menú deslizante, un control radial, proporcionar información secundaria como un mapa, o bien utilizar modos de entrada personalizados que ni siquiera podemos imaginar todavía.

Para evitar que los jugadores se vean forzados a dividir su atención entre varias pantallas, una de las características fundamentales del Steam Controller es su profunda integración en Steam. Cuando un jugador toca la pantalla del control, la imagen se sobreimprime en la pantalla del juego, lo que permite al jugador centrar toda su atención en la acción, que es donde debe estar.

Botones

Todos los botones y las zonas de entrada se han situado en función de su frecuencia de uso, nivel de precisión requerido y confort ergonómico. Hay un total de dieciséis botones en el Steam Controller. La mitad de ellos son accesibles sin necesidad de levantar los pulgares de los trackpads, incluyendo dos en la parte de atrás. Todos los controles y botones se han colocado de forma simétrica, lo que permite configurar el mando para zurdos y diestros mediante una casilla en el software.

Configuraciones compartidas

Para ser compatible con el amplio catálogo de juegos de Steam (ninguno de los cuales fue diseñado pensando en el Steam Controller), hemos creado un modo de compatibilidad que permite al control identificarse como un teclado y un ratón. La Comunidad Steam puede utilizar la herramienta de configuración para crear y compartir las asignaciones de teclas de sus juegos favoritos. Los jugadores podrán elegir entre una lista de las configuraciones más populares.

Abierto

El Steam Controller ha sido diseñado para ser totalmente hackeable. Al igual que los participantes en la comunidad Steam y en el Workshop realizan valiosísimas contribuciones a los productos de Steam, creemos que también van a contribuir de forma significativa al diseño del Steam Controller. Estamos planeando publicar herramientas que permitirán a los usuarios participar en todos los aspectos de la experiencia, desde el diseño industrial hasta la ingeniería eléctrica. Estamos impacientes por ver todo lo que se os ocurre.

¡Preguntas!

¿Es la misma beta que la de las Steam Machines o es una por separado?
La misma. Sólo tienes que apuntarte una vez.
¿Cómo funciona la beta? ¿Cuándo dará comienzo? ¿Cómo eligiréis a los participantes?
Por favor, echa un ojo al FAQ sobre las Máquinas de Steam que publicamos ayer porque da respuesta a muchas preguntas importantes.
Soy un cliente de Steam que me siento muy feliz con mi ratón y mi teclado. ¿No quiero un control?
No puedes convertir una afirmación en una pregunta poniendo un signo de interrogación al principio y otro al final. Nosotros somos felices, tú eres feliz, y eso es lo que importa así que sigue usando lo que te apetezca. Ten por seguro que no te vamos a abandonar. Adoramos los ratoncitos y los teclados también.

¿Puedo usar el Steam Controllersi no tengo una máquina de Steam?
Sí, funcionará perfectamente con cualquier versión de Steam.
Soy un desarrollador, ¿cómo puedo incluir soporte para el Steam Controller en mi juego?
El mismo día que enviemos los prototipos del control, a finales de año, publicaremos la primera versión de la API para los desarrolladores.
¿En qué se diferenciará el control beta del que se pondrá a la venta el año que viene?
Existen un par de diferencias importantes: las primeras 300 (más o menos) unidades beta no incluirán la pantalla táctil y no serán inalámbricas. Habrá cuatro botones en lugar de la pantalla táctil y será necesario utilizar un cable USB.
¿Y qué viene ahora?
Ya hemos terminado con los anuncios, y prometemos meter la directa a partir de ahora y hablar de cosas concretas aquí en los grupos de la comunidad del Universo Steam. También hablaremos muy pronto sobre el proceso de diseño y sobre cómo hemos llegado al prototipo actual (también publicaremos especificaciones detalladas de nuestro prototipo de salón de SteamOS la semana que viene)

Estamos impacientes por trabajar con los usuarios para diseñar el futuro de Steam en el salón.

Valve Steam Machines te deja probar el nuevo Hardware

Steam Machines es una potente y nueva categoría de hardware para videojuegos quw está por llegar y VALVE te permitira probar el nuevo Hardware totalmente gratis unete a la beta ya.

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Por fin, una respuesta con múltiples opciones

El entretenimiento no tiene una talla única que le valga a todo el mundo.
Queremos que puedas elegir el hardware que más te convenga a ti, por ello, estamos trabajando con diversos socios para traer al mercado durante 2014 una diversidad de máquinas de Steam para jugar, todas ellas funcionando con SteamOS.

Pero primero, el prototipo de Valve

Mientras estos productos están todavía en desarrollo, necesitamos tu ayuda. Como siempre, creemos que la mejor manera de asegurarnos de que nuestros productos se están elaborando de forma correcta es dejar a nuestros usuarios que los prueben y nosotros haremos los cambios pertinentes. Hemos diseñado un prototipo de gran rendimiento optimizado para el gaming en el salón de tu casa con Steam. Por supuesto, éste está preparado para que se pueda mejorar.

Este año vamos a dar salida sólo a 300 de estos prototipos a usuarios de Steam, de forma gratuita, para que se puedan probar. Puedes convertirte en un candidato para conseguir uno. ¿Cómo? ¡Sigue leyendo!

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¡Preguntas!

¡¿Cuándo puedo comprar uno?!
A principios de 2014, podrás elegir entre varias máquinas SteamOS fabricadas por distintos fabricantes.
Estoy muy satisfecho con el equipo que tengo a día de hoy, ¿necesito comprar otro producto hardware ahora?
No. Todo lo que hemos estado haciendo en Steam en los últimos 10 años seguirá su curso.
Si vosotros estáis ofreciendo un Sistema Operativo a fabricantes de hardware, ¿por qué Valve también está desarrollando su propio producto?
Estamos llevando a cabo una beta general de la experiencia de Steam en el salón de casa, por ello tuvimos que construir un prototipo de hardware en los que poder ejecutar las pruebas. En Valve siempre nos basamos en las pruebas del mundo real como parte de nuestro proceso de diseño. Las máquinas específicas que estamos probando están diseñadas para los usuarios que quieran el máximo control posible sobre su hardware. Otros productos estarán optimizados para tener un mejor tamaño, precio, silencio u otros factores.
¿Cómo elegiréis a los 300 participantes de la beta?
Un pequeño número de usuarios (30 o menos) serán elegidos basándonos sus contribuciones en el pasado a la comunidad de Steam y en la participación beta. El resto será escogido de forma aleatoria de entre todos los candidatos.
¿Debería crear un montón de cuentas de Steam para aumentar mis posibilidades de ser seleccionado?
No, eso no funcionará.
¿Cuáles son las características del prototipo de Valve?
Pronto te diremos más sobre esto. Recuerda, Recuerda, habrá diversas productos entre los que podrás elegir, con un gran número de diferentes características, precios y rendimientos.
¿Dónde puedo ver una foto? ¿Qué tamaño tiene?
Te prometemos que te vamos a contar más sobre todo esto pronto.
¿Cuándo se distribuirán los prototipos?
Este año.
¿Podrán los participantes de la beta compartir información sobre sus experiencias y publicar fotografías y opiniones en línea?
Sí, pensamos que eso es parte del conjunto de cosas que buscamos. La información que proviene de los participantes de la beta puede desarrollarse de diversas formas: informar de fallos, arte conceptual, esquemas 3D, haikus y también opiniones públicas.
¿Podré montar mi propio equipo para arrancarlo con SteamOS?
Sí.
¿Puedo piratear este producto? ¿Arrancarlo con otro SO? ¿Cambiar el hardware? ¿Instalar mi propio software? ¿Usarlo para construir un robot?
Claro.
¿Puedo descargar el SO y probarlo?
Podrás bajártelo en futuro (incluyendo el código source, si te interesa), pero aún no.
Si no estoy en la beta, ¿cómo puedo ayudar y contrubuir con mi opinión?
El Grupo de Steam Universe es el lugar de donde recogemos todas vuestras opiniones. La mayoría de las secciones del grupo permanecerán abiertas para que todos los usuarios de Steam puedan participar. Algunas podrían estar limitadas para los participantes de la beta, pero habrá muchas maneras para que todo el mundo pueda contribuir con sus opiniones.
¿Qué juegos estarán disponibles durante la beta?
Los casi 3.000 juegos de Steam. Cientos de ellos ya están funcionando de forma nativa en SteamOS, y aún quedan muchos por llegar. El resto funcionará sin problemas mediante el streaming en casa.
¿Qué es SteamOS? ¿Qué incluye?
Aquí tienes un enlace donde podrás ver lo que ya hablamos sobre SteamOS. Pronto tendremos más detalles que ofrecerte.
¿Usaré teclado y ratón en el salón de casa?
Si tú quieres sí. Pero Steam y SteamOS funcionan bien con gamepads también. De todas formas, permanece atento – tenemos más cosas que contarte muy pronto sobre los periféricos de entrada.
¿COMO PUEDES PARTICIPAR EN LA BETA ?

¿Quieres convertirte en un candidato para probar el nuevo Hardware? Inscríbete tú mismo a la lista de candidatos sólo completando la Petición para ser candidato en Steam. No es complicado solo deben serguirse unos sencillos pasos

LA PETICIÓN PARA LA BETA DE HARDWARE:
Antes del 25 de Octubre, conéctate a Steam y visita tu página de petición para hacer un seguimiento a tu estado actual para conseguir ser un candidato de la prueba beta
1. Únete a al grupo de la comunidad Steam Universe
3. Haz 10 amigos en Steam (si es que no los tienes todavía)
4. Crea un perfil público de la Comunidad de Steam (si es que no lo has hecho aún)
5. Juega a un juego usando un gamepad en el modo Big Picture

Puedes completar estos pasos en cualquier orden. Una vez hayas llevado a cabo todos estos pasos, recibirás una insignia especial y formarás parte del grupo de candidatos de entre los que elegiremos a los participantes de la beta / los que recibirán el hardware.

El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada. ¡Así que completa la misión antes de dicha fecha!

Tu ayuda es vital para nuestro proceso de diseño. Tus opiniones darán forma tanto a la nueva versión del SO de Steam como a las nuevas máquinas que lo ejecutarán.

Video del Xbox One y un vistazo al hardware y juegos que llegaran junto con la consola

El diario The Guardian ha publicado un video del Xbox One

XBOX ONE- jean belmont-blog-noticias-video-ngn-noti geek news-microsoft

A los Suscriptores de el diario The Guardian les dio un adelanto de la próxima consola Xbox One, la cual llegará a las tiendas el 22 de noviembre.

Microsoft llevo ocho consolas a la cafetería del diario The Guardian en Shoreditch, además de demos jugables dandonos asi un adelanto de excelentes juegos que llegaran junto con la consola, estos fueron: Forza Motorsport 5 y el remake mas esprado (por mi) Killer Instinct reboot. OMFG no lo podia creer Killer instinc resurgio de las cenizas. sin mas les dejo el video de  lo que ocurrió en la noche, junto con un vistazo al propio hardware

fuente the guardian

Samsung le paga a Apple Mil Millones de Dolares en monedas de 5 centavos

El verano pasado, todos en el mundo de la tecnología observabamos con entusiasmo cómo termianba la demanda de Apple en contra de Samsung. Para aquellos que estaban dormidos, aqui se los resumo, Apple demandó a Samsung por $ 2.5 mil millones de dólares por lo que fueron en su momento supuestas infracciones de patentes, la corte fallo en favor de Apple pero los abogados de Samsung lograron reducir el coste a menos de la mitad por un total de 1billon de dolares (osea mil millones), en respuesta Samsung le paga a Apple Mil Millones de Dolares en monedas de 5 centavos. Epic win despues de un epic Fail?

Apple-vs-Samsung

Más de 30 camiones llenos de monedas de 5 centavos llegaron a la sede de Apple en California. Inicialmente, la empresa de seguridad que protege las instalaciónes dijo que los camiones estaban en el lugar equivocado, pero minutos más tarde, Tim Cook (CEO de Apple) recibió una llamada de Samsung CEO explicando que eran para pagar la multa que la empresa sur koreana habia recibido de apple.

Lo que lo hace gracioso es que el documento firmado entre las empresas no especifica  metodo de pago alguno, por lo que Samsung tiene derecho a enviar a los creadores del iPhone sus mil millones de dólares en la forma que consideren mejor XD.

Este sucio pero Ingenioso Epic Troll que samsung le jugo a apple se ha convertido en un nuevo dolor de cabeza para los ejecutivos de Apple, ya que tendrán que dedicar largas horas contando todo ese dinero, para comprobar si todo está ahí y tratar de depositarlo cruzar los dedos y esperar a que un banco acepte todas las las monedas jajaja xD

Lee Kun-hee, presidente de Samsung Electronics, dijo a la prensa que su compañía no va a ser intimidada por un grupo de “geeks con estilo” subrayo lo de “estilo” y que si quieren jugar sucio, ellos también saben cómo hacerlo. (y vaya que lo demostro xD)

Lee Kun-hee agrego:
Pueden usar sus monedas para comprar refrescos en la maquinita de por vida o fundir las monedas para hacer computadoras, ese no es mi problema, yo ya les pagué y cumpli con la ley.
monedasUn total de 20 mil millones de monedas de 5 centavos fueron la entrega que hizo Samsung.